A Naughty Dog abriu uma nova vaga de emprego que acendeu a curiosidade dos fãs da desenvolvedora. O estúdio está contratando um designer de combate sênior, profissional especializado no design de combate.
A publicação não especifica em qual projeto o contratado irá trabalhar, o que abre espaço para especulações sobre o futuro da empresa que atualmente tem ao menos três grandes títulos sendo discutidos nos bastidores da indústria.
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We’re hiring a Senior Combat Designer!
We need someone who can pitch, design, and implement enemy archetypes while working closely with animation, design, programming, and other departments
Apply here if you’d be a good fit: https://t.co/pFgIM8yRIj pic.twitter.com/Kd1mL0ScWh
— Naughty Dog Jobs (@NaughtyDogJobs) August 11, 2026
A lista de responsabilidades da vaga dá uma boa ideia do escopo do trabalho esperado pela Naughty Dog. Entre as atribuições descritas, estão:
- Criar, projetar, implementar e gerenciar de forma autônoma os arquétipos de NPCs inimigos;
- Colaborar com programadores de IA para desenvolver a tecnologia base dos NPCs, além de implementar e refinar os comportamentos da IA inimiga;
- Trabalhar com animadores no desenvolvimento de sistemas de locomoção e traversal dos inimigos, golpes corpo a corpo, comportamentos ambientais e outras habilidades personalizadas, garantindo que cada arquétipo de inimigo seja único e memorável;
- Colaborar com o time de Design para conceituar, prototipar, implementar, balancear e refinar mecânicas e sistemas de gameplay;
- Se comunicar com os departamentos de animação, programação e arte para produzir com eficiência os assets e o suporte de código necessários para os inimigos designados;
- Redigir e manter atualizada a documentação que estabelece a visão central dos arquétipos de inimigos;
- Liderar a comunicação e a colaboração para os inimigos projetados e os níveis em que estão inseridos, garantindo a sinergia entre as diversas disciplinas e o cumprimento de prazos;
- Demonstrar habilidades de comunicação e colaboração eficazes e respeitosas, tanto com outros designers quanto com membros de outros departamentos;
- Organizar e conduzir sessões de playtest e coleta de feedback para iterar sobre os sistemas de combate e refiná-los com base na experiência dos jogadores;
- Fazer mentoria de designers júnior e contribuir para o crescimento geral do time de design.
A vaga não deixa claro para qual jogo o designer de combate sênior será direcionado. Uma das hipóteses mais imediatas é que a Naughty Dog esteja reforçando a equipe de Intergalactic: The Heretic Prophet, título já anunciado pelo estúdio, para garantir que o game chegue às mãos dos jogadores dentro do prazo, pois rumores indicam que o lançamento está previsto para a primeira metade de 2027.
No entanto, também é possível que a contratação esteja voltada para projetos futuros ainda não confirmados oficialmente, como um novo Uncharted ou The Last of Us Parte 3, ambos mencionados em especulações recentes sobre o roadmap do estúdio.
Vale lembrar que a Naughty Dog declarou recentemente ter abdicado dos ritmos de trabalho excessivos que marcaram parte de sua história, reconhecendo que o crunch era tratado como condição para entregar jogos do seu nível de qualidade.
Fonte: Multiplayer.it

