A Ubisoft lançou um novo vídeo dedicado à franquia Assassin’s Creed que funciona como um passeio histórico pelos sistemas de combate da série, mostrando como a franquia foi evoluindo com o passar dos anos.
O material parte do lançamento original, em 2007, e percorre cada título principal até o mais recente, mostrando como a mecânica de luta foi sendo moldada ao longo de quase duas décadas.
Do counter clássico ao RPG de ação
No começo, o combate da franquia girava inteiramente em torno do contra-ataque, uma fórmula simples, mas eficiente para a época. Esse sistema foi sendo lapidado nos títulos seguintes: Assassin’s Creed 2 (2009), Brotherhood (2010) e Revelations (2011) mantiveram a base, mas entregaram melhorias progressivas de fluidez e variedade.
A primeira grande virada veio em 2012 com Assassin’s Creed 3. O protagonista Connor chegou com um arsenal consideravelmente mais variado, incluindo o arco como opção de combate à distância. No ano seguinte, Assassin’s Creed 4: Black Flag (2013) incorporou as armas de fogo ao repertório de Edward, mudando mais uma vez a dinâmica dos confrontos.
2014 foi um ano de contrastes para a série. Assassin’s Creed Rogue preservou boa parte do que já havia sido estabelecido, enquanto Assassin’s Creed Unity apostou em uma direção oposta: combate mais cadenciado e dificuldade elevada. Em 2015, Assassin’s Creed Syndicate refinou esse modelo e colocou ênfase nas brigas corpo a corpo, algo que se encaixava bem na personalidade dos dois protagonistas, Jacob e Evie Frye.
A virada RPG e o retorno às origens
Depois de Syndicate, a franquia ficou um período sem lançamentos. Quando voltou, em 2017, a mudança foi a mais profunda de toda a sua história. Assassin’s Creed Origins introduziu mecânicas de RPG robustas: armas e armaduras passaram a ter atributos próprios e efeitos especiais distintos, todos utilizados por Bayek em sua caçada à Ordem dos Anciões. O sistema evoluiu ainda mais em Assassin’s Creed Odyssey (2018), com mais tipos de armas e camadas adicionais de progressão. Por fim, Assassin’s Creed Valhalla (2020) introduziu um sistema de postura para os inimigos.
Em 2023, Assassin’s Creed Mirage sinalizou uma revisitação do estilo mais clássico de combate, colocando Basim para enfrentar adversários pelas ruas de Bagdá no estilo clássico. Mais recentemente, Assassin’s Creed Shadows trouxe novos refinamentos ao oferecer dois estilos de jogo bem distintos graças aos seus dois protagonistas: Yasuke, voltado para o combate direto e agressivo, e Naoe, com foco em furtividade.
