
Fallout é uma série estranha por natureza, equilibrando uma estética retrofuturista com um humor sombrio e escancaradamente irônico. Ela é tão grotesca quanto The Boys, mas ainda mais autoconsciente, o que a torna uma das adaptações de videogame mais únicas já produzidas.
A série também aposta em monstros mutantes assustadores, baratas gigantes, cowboys zumbis inteligentes e outras bizarrices. Tudo soa absurdo mas, por trás do tom escrachado, Fallout funciona como uma crítica contundente ao capitalismo. A 1ª temporada, inclusive, faz algo que os jogos nunca haviam feito de forma tão direta: explica claramente o que levou ao apocalipse nuclear desse universo fictício – uma decisão tomada por um comitê de bilionários.
A 2ª temporada, que vem se consolidando como uma adaptação exemplar de Fallout: New Vegas, mergulha ainda mais fundo nessa estranheza. Além de apresentar uma versão pós-apocalíptica de Las Vegas e legionários inspirados no Império Romano, a série adiciona novas criaturas ao caos, como o radscorpion. Ainda assim, é o segundo episódio da temporada que traz, de longe, o elemento mais bizarro já visto na adaptação televisiva, e que vem diretamente dos jogos originais.
No episódio em questão, a Irmandade do Aço estabelece uma nova base na Área 51. Durante a inspeção do local, há um momento rápido, quase imperceptível, em que um soldado pega o corpo congelado de um alienígena. Isso mesmo: aliens existem no universo de Fallout. E não se trata apenas de um easter egg ou de uma referência casual ao folclore conspiratório de Nevada. Os extraterrestres têm uma longa história dentro da franquia, especialmente os Zetans.

Sim, aliens sempre fizeram parte de Fallout
Desde o primeiro jogo de Fallout, no qual os jogadores podiam encontrar um disco voador acidentado cercado por esqueletos estranhos, a franquia flerta com a ideia de vida extraterrestre na Terra. Embora os games nunca tenham sido centrados em aliens, sua estética inspirada nos anos 1950 e no sci-fi B tornam naves espaciais e homenzinhos verdes algo perfeitamente plausível nesse mundo. Com o tempo, essa mitologia foi sendo construída, dando origem aos Zetans.
A raça alienígena mais conhecida do universo Fallout, os Zetans, têm aparência clássica de extraterrestres dos anos 1950, com cabeças bulbosas, e teriam interagido com a humanidade séculos antes do apocalipse nuclear. No DLC Mothership Zeta, do game Fallout 3, o jogador chega a embarcar em uma nave alienígena, explorando artefatos coletados pelos Zetans e criaturas que eles abduziram para experimentos. Já a misteriosa organização conhecida como Enclave teria tido contato com esses seres, usando sua tecnologia como inspiração, especialmente no desenvolvimento de armas de plasma.
Considerando o quanto a série de Fallout tem explorado teorias da conspiração em sua linha do tempo pré-guerra, não seria surpresa se, futuramente, a produção mostrasse o antigo governo dos Estados Unidos lidando diretamente com alienígenas. No mínimo, a atenção minuciosa aos detalhes sugere que há planos para expandir o papel dos Zetans. E mesmo que essa seja a única referência extraterrestre da série, ela já funciona como uma homenagem inteligente a um dos aspectos mais insanos dos jogos – quando a franquia sai de um cenário à la Mad Max, com saqueadores e zumbis mutantes, para batalhas contra aliens no espaço.
Fallout tem novos episódios lançados às quartas-feiras no Prime Video.
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