A Obsidian Entertainment anunciou que Pillars of Eternity receberá um modo de combate por turnos oficial. Esta nova funcionalidade permitirá que os jogadores experimentem toda a campanha principal do RPG clássico com uma abordagem tática completamente diferente do sistema de combate em tempo real original.
O novo modo por turnos será implementado de forma completa, permitindo que os jogadores naveguem por toda a campanha principal usando exclusivamente este sistema. A equipe também ouviu atentamente ao feedback dos jogadores para o modo em turno de Pillars of Eternity 2 e implementou diversas melhorias para deixar mais próximo da experiência original.
As principais mudanças em relação ao modo por turno do PoE2 incluem:
Economia de ações mais fiel ao sistema original em tempo real com pausa, com velocidade e tempo de recuperação influenciando o número de ações por rodada.
Ações livres limitadas, evitando abusos comuns do sistema anterior.
Maior letalidade nos combates, tornando-os mais rápidos e dinâmicos — algo inspirado em mods populares de Deadfire.
Alternância entre tempo real e modo por turnos a qualquer momento, inicialmente pelas opções do menu e futuramente direto na interface do jogo.
Por fim, o estúdio convida os jogadores a participarem do beta público, que será realizado em 5 de novembro, enviando feedback que ajudará a ajustar o sistema antes de seu lançamento definitivo em um futuro patch.